|
תפריט |
|
|
|
|
|
|
משחק 2: משחק הספרות הגדול |
|
|
|
מצד אחד, |
מבוסס על כללי משחק הספרות, משעשע, מסקרן ומלא תהפוכות, בבית ובנסיעות, במיוחד ברכבות, בימי חול וגם בחגים ושבתות; |
מצד שני, |
בתכנון הדרך להשגת ניצחונות, יש לשקול ולדעת לקבל החלטות, אם כדאי עם קלפים מיוחדים לחכות, וכך מיומנויות הלמידה משתפרות. |
|
סיכום מיומנויות נרכשות:
• |
לימוד מספרים לפי השיטה העשרונית (כמו הבדלים בין 27 ל- 72) – תפישה חזותית. |
• |
הכרת שמות המספרים (כמו הבדלים בקריאת 15 ו- 25 בעברית). |
• |
תכנון מקדים ליצירת רצף מספרים ביד ובחירת אסטרטגיה – מיומנויות חשיבה. |
• |
יישום של הידע הנרכש על-ידי חשיבה אקטיבית (קלף "חופשי") – מיומנויות למידה. |
• |
שימוש בקלפים מיוחדים בעיתוי הטוב ביותר כדי להפיק מהם את התועלת המירבית. |
• |
זיהוי של מספרים "גרועים", כלומר שקשה להיפטר מהם – יסודות ההסתברות. |
אל עמוד המשחק
|
|
|
|
לראש הדף
|
|